Le Monde est en danger, le voyage commence (mais mieux vaut ne pas partir)
Suite au décès de son père, un jeune garçon, Yuri pars en voyage pour vaincre le mal.
Voila le scénario totalement bateau que nous propose le nouvel épisode de la série made in Square-Enix. Une histoire pauvre en intérêt et en rebondissement. "Inutile d'avoir un scénario béton pour ce jeux puisque le charme réside dans l'intérêt" me direz-vous. Mais quel intérêt? Il n'y en a malheureusement aucun. La manipulation est soit, très simple mais très vite dépassé par les défauts de la caméra. Et histoire de rattraper le coup, dans le mode solo, vous êtes accompagné par trois alliés. Quoique "alliés" soit un bien grand mot pour décrire les carpes aux QI inférieurs à des autistes en phase terminale. Ils attaquent une fois quand ils ont le temps, n'esquivent rien, on passe notre temps à les soigner et les combats s'éternisent. Pour utiliser de la magie, il faut manœuvrer le stylet et l'écran tactile. Pas très pratique pendant une baston d'autant qu'il n'y a pas de pause.
Et les combats, parlons en! C'est tout un sport. Caméra merdique oblige, il est quasi impossible de toucher un ennemi car il est toujours dans un angle mort qui fait qu'on ne le voit pas. En revanche, lui ne vous rate pas. Et quand bien même il serait à porté de vue, ce qui relèverait du miracle, vous ne le toucheriez pas comme même. Votre personnage a la fâcheuse tendance de porter ses coups à côté de la cible. Ce qui rend le jeu très difficile et lui donne un aspect assez pitoyable qui tourne au ridicule, voir au comique.
Certaines "énigmes" (qui se trouvent être encore plus stupides, faciles et évidentes que celles des Zelda)étant irréalisable à cause des défauts de manipulation, nous ne nous attarderons pas dessus et passerons directement à la durée de vie. Un seul mot:
courte.
Au niveau graphique, c'est potable. On apprécie les décors et le design des personnages mais on est encore loin du hit visuel.
En fin de compte, on pourrait se dire que cet "intérêt" que nous cherchons pourrait se trouver dans le mode multi-joueur: même pas. Le choix du personnage est très limité. On a, en effet le choix entre deux skins par races (il y a quatre races ce qui fait 2X4=8). Huit skins. Ou sont passés les huit choix par race de la version Game-Cube? Envolé, comme le bon esprit de Square-Enix qui semble décidé à ne sortir que des merdes cette année. Dans ce mode multi, il n'y a aucune différence avec le mode solo. C'est à dire on avance, on tape (souvent à côté), on explose un ballon pour ouvrir une porte, on cogne un boss, on se fait chier... En revanche on crie Ô miracle, nos alliés sont moins cons! Encore heureux, ce sont d'autres joueurs. Mais comme ils ne taperont pas droit, le résultat sera le même, on s'ennuiera comme en solo. En plus, vos alliés auront beaux être des joueurs plus intelligents que l'AI, ça reviendra au même car vos persos, en se prenant l'attaque de vos alliés encaissent des dégâts. Tous ces défauts font qu'au final, c'est pire que seul. Et les développeurs ayant le sens de l'humour, les jeux à plusieurs voit sa difficulté augmenté par rapport à l'aventure. Les monstres sont plus balèzes.
Mais ou est donc la différence avec le mode Story? Les sous-quêtes ennuyantes proposés par sa majesté le Roi (tuez des monstres, apputez sur des boutons, rattrapez des chats _super intellectuel, c'est à la porté du jeu: inutile_).
Conclusion: en solo, comme en multi, Final Fantasy Crystal Chronicle: Ring of Fate est un jeu à éviter de toute urgence. La bombe promise par Square se trouve être le pire jeu DS du début de l'année. Il aura juste une utilité: il vous fera ressortir l'épisode Game-Cube.